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udp调试工具 |
udp客户端指定端口,udp向多个客户端播报
客户端端口选择发生在connect函数中。当内核选择端口时,它将从内核参数net.ipv4.ip_local_port_range指定的范围中选择一个端口作为客户端端口。 该参数默认值为32768~61。常用UDP端口号有53、69、161、2049、68、520。 UDP使用端口号存储服务器各自的数据传输通道,适用于不同的应用:1.网络文件系统(NFS),端口号为2049;2.简单网络管理协议(SNMP),端口号为161;3.域名系统
是的,UDP通信需要使用两个端口,一个是本地端口,另一个是目标端口。详细说明如下:发送方使用本地端口发送UDP数据包,该端口由应用程序绑定并指定为源端口号(源端口UDP传输分为服务器和客户端。服务器发送消息,客户端接收消息。服务器需要知道客户端的IP和端口号言归正传,我们直接看代码:Server://1.CreateDatagramSocket对象准备发送和接收
在这种情况下,Web服务器传递给客户端的信息可能包括要发送数据报的目标端口。 通常,有一个众所周知的端口,至少有一方侦听数据报,或者使用不同协议的某种外部方法。在UDP通信中,数据包被封装在UDP数据报中,每个数据报包括目标端口号和源端口号,不需要建立或断开每个数据包。 UDP通信的工作方式与TCP通信不同。 在TCP通信中,客户端和
UDP编程(指定源端口和目的端口)---linux通过bind绑定本地地址(localaddr)和端口(localport),实现从本地端口(localport)发送和监听;通过connect指定目的地址(福特斯塔德常见保留的UDP端口号包括:DNS53、BootP67(服务器)/68(客户端)、TFTP69、SNMP161等。每个TCP报文头都包含源端口号(sourceport)和目的端口号(destinationport) ),用于识别和区分
4.UDPclientspecifiesreceivingdatafromport88885.Openaterminaltoexecute./udp_server6.Openanotherterminaltoexecute./udp_client7.udp_serversends"TESTER_START_T"toudp_clientevery30seconds.FortheUDPserver,theserviceprogramfirstcallsSocketfunctionsocket,andthencallthebindIPaddressandprotocolportnumberfunctionbind.Thencallthefunctionrecvfrom接收客户数据并调用sendto将数据发送给客户。 对于UDP客户端
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标签: udp向多个客户端播报
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